1·80星王合击


而游戏行业中即将登陆港股的中手游2019上半年20亿人民币总流水,同比增长84.4%。

一、版号审查不会击垮游戏行业,好的游戏公司可以穿越寒冬2018年,整个游戏行业的规模是2144亿元,同比增长只有5.3%,和2017年23%的增速相比很大差距,且增速创10年以来新低。

主要原因是2018年3月停止游戏版号发放后,大约有3000个游戏仍在等待商业运营前的批准。

虽然玩家可以访问并玩这些新游戏,但游戏开发商则无法从中获得收入,这其中包括高活跃用户数的吃鸡类游戏。

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,有了游戏版号,新游戏才能上线运营收费。

比如腾讯的吃鸡游戏《绝地求生:刺激战场》,拥有非常巨大的用户体量和知名度,却由于没有拿到版号不能加入付费功能,只能通过海外市场获得收入。

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&CNG中新游戏研究(伽马数据)不过好在2018年12月21日,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲中宣布,游戏版号重新开始发放。

截止至今在10个月的时间,已经有1157款游戏获得版号,版号发放已经进入常态化阶段。

确实,2018年对于游戏行业是一次寒冬,整个行业经历了异常艰难的岁月,就算对于头部公司腾讯和网易来说,都要面对由于业绩同比下降带来的股价大幅下滑。

这其中,中小型游戏公司面临的考验会更大一些,尤其很多小的投机性质的游戏公司纷纷倒闭。

而相对大且具备自身特色(IP)和自身实力积累(研发、出海布局等)的游戏公司反而完全有了通过这次危机做大做强的机会。

2018年游戏行业进入了去产能阶段,而之前活跃的《王者荣耀》等游戏又已经进入了运营末期,这对于新游戏来说是一个机会,优质的新游戏可以去产能下的宽松环境中承接运营末期游戏的存量客户。

而IP游戏又有着天然的获客优势。

以上文提到的《绝地求生》为例,它是由端游IP改编而来的手游,有端游热度在前,此后也才出现了上线即收割了大批忠实用户的情况,这其中绝大多数用户都是冲着手游主打的端游玩法高度还原、正版授权名头来的。

目前该产品已被《和平精英》取代。

《和平精英》只是同款换皮换名游戏,可以直接视为同款游戏,《和平精英》4月份拿到版号,5月初上线,根据伽马数据测算,其流水在首月保守估计超过10亿。

可见IP游戏不仅在获客上具备优势,在为企业创收上也具备爆发力。

中手游正是我国最大的IP游戏发行和研发的的游戏商。

截止2019年6月中手游储备了99个IP,在我国的IP储备中排名第一,而其它前四大厂商累计IP储备总和为63个。

中手游累计发行的IP游戏收益在中国独立手游开发商中排名第一,市占率达13.7%。

IP游戏的爆发力,这也可以从中手游身上得到体现。

根据易观智库报告显示,截至2019年6月30日止六个月,中手游平均付费用户转化率为7.3%,高于行业平均值。