新鸳鸯蝴蝶轻微变


但这并不意味着影游联动无法带来高收入,只是从现阶段来看,漫游联动的确在更短的时间下带来了更高的想象空间。

更高的转化率与影游联动需要把现实人物虚拟化或者需要把虚拟人物现实化的操作不同,漫游联动的作品还原性更强,更能让用户有延续体验感,而这就意味着有更高的转化率。

举例来说,同一IP的“动漫影视”和“动漫游戏”在角色的绘画风格上基本相似,这意味着“动漫游戏”除了可以还原<经典情节>,甚至还能还原<经典画面>。

相比之下,影视IP游戏的参与者主要受游戏风格及主题因素影响,影视作品和游戏作品之间的延续感相对较弱,这就使得与原作关联度较强的粉丝群体或普通观众转化到游戏场景中的概率更低。

比如,部分影视剧可以凭借明星个人的吸引力获得粉丝的青睐,增加部分播放/观看量,但是影视IP游戏中,明星和粉丝的作用则被大程度削弱。

游戏赚来的钱够爱奇艺花吗?在漫游联动的边缘试探事实上,爱奇艺已经意识到单纯的影游联动或许并不能满足其需求,并开始寻求在漫游联动上也分得一杯羹。

在天象互动和爱奇艺成为一家人后,同名动漫IP《从零开始的异世界-INFINITY》就成为了二者即将试探的第一款游戏。

这款游戏区别于以往爱奇艺与天象互动开发游戏的特殊性在于,这是一款漫游联动手游。

尽管还未上线,但从Taptap和Bilibili热度来看,截止至5月7日,该游戏已分别拥有39万和43万的预约量。

Bilibili上《Re:从零开始的异世界生活》评分及播放量漫游联动赚的钱够爱奇艺花么?《异世界》在B站下所拥有1.7亿总播放量,位居动漫总榜top2,显现出了其受欢迎程度,作为潜在的爆款,如果该游戏正式上线,能给爱奇艺带来多大的助力呢?由于,B站是动漫人群的聚集地,可以在一定程度上代表漫游联动可以撬动的用户规模,且《fate grand order》是目前漫游联动里最具代表性的作品之一。

因此,同样是“影游/漫游联动”下,我们假设如果爱奇艺中可以有一款爆款游戏做到《FGO》的程度,同时在“游戏及其他业务”中能够带来B站手游业务的营收规模。

用71%的行业平均毛利率和爱奇艺同期的营收状况作为估算前提。

最后可以发现,经调整后的爱奇艺毛利率可改善7.4%~8.7%。

7-8个点的毛利率改善幅度对爱奇艺的意义是巨大的。

由于内容成本高居不下,爱奇艺的盈利能力一直备受质疑,如果能通过漫游联动有所作为,内容成本这个销金窟或许就能被游戏这个印钞机而不断的填补。

“一边印,一边烧”总比“只花不挣”要好得多。

然而,单凭《异世界》就可以达到B站的手游业务的营收规模似乎并不现实,且《异世界》能不能成为爆款还未可知。

为此,游戏的想象空间很吸引人,但能不能最终得以实现还要看天意。

在游戏之前,爱奇艺需要解决的难题还有更多。

爱奇艺管理层在最新一季度的电话会上表示,受宏观经济的影响,广告主预算收紧,以广告价格(CPM)的下降给其广告业务收入带来了一定的压力。

除此之外,受监管影响,部分电视剧和综艺也有延迟上线的情况发生,这可能会进一步影响未来两个季度品牌广告主的广告投放意愿。

综合来看,在游戏能够大笔印钞之前,爱奇艺面临的挑战还有更多,未来能否靠游戏撑起一片天对爱奇艺也至关重要。

但通过收购天象互动,爱奇艺至少还是让我们看到了“边印边花”的远期前景。

相关研究:《智氪分析|爱奇艺的钱还能烧多久?》《智氪分析 | 雷声大雨点小,竖屏剧能走多远?》。

传说之下是一款像素风格的游戏,在这个游戏里你可以选择通过杀怪提升等级通关,也可以选择跟怪物们做朋友通关,也就是屠杀线,仁慈线。

当然如果你选择屠杀线,再走仁慈线的话,一部分的对话就变得很不同,也就是伪善线。

小编是很久之前就知道这款游戏,但是一直没有时间好好玩过,最近走了一遍仁慈线,到最后的剧情让我情感上一度崩溃。