((古剑遗迹))


人们是如何生活的?他们在哪工作?他们在哪喝咖啡......我们所做的就是创造一个能让你能沉浸其中且充满乐趣的世界。

过去几年我在游戏里度过的时间超过了我在爱丁堡生活的时间,为的就是填满这些(空缺)。

▲每个人、物都有自己的故事,图自:BuzzFeed至于游戏的技术层面,开发人员所做的努力同样是为了追求真实性。

Garbut 举了一个小例子:即使在远处,开放世界里的每一处灯光也在发挥着它的作用。

玩家可以从远处的城镇看到几公里外街上的灯光,而当他们逐渐靠近这些灯光时,街道也逐渐可见,最终就连灯泡也能映入眼帘。

这种动态、有机的变化很神奇,也很真实。

▲图自:BuzzFeed就这样,5 年时间、2.65 亿美元的花费让《GTA5》成为当时成本最高的游戏的同时,更用无数细节堆砌出了一个供玩家发挥想象力的开放世界。

5 年无数的平行世界一款游戏好玩与否自然是由玩家来评判的。

作为史上最赚钱游戏的《GTA5》,赋予其成功的很大部分原因大概是其赋予了玩家一个与自己现实世界相平行的世界。

与近段时间大火的《头号玩家》类似,有着不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛圣都」里找到自己的玩法。

▲《头号玩家》剧照比如有遵守交规、争当「洛圣都」良民的主播;有把《GTA5》玩成太空探索游戏的玩家;▲截图自:Youtube还有拿《GTA5》来拍 MV 的玩家;▲截图自:Youtube更有像谷歌母公司 Alphabet 这样的「头号玩家」将《GTA5》当成了其无人驾驶技术的模拟器,因为《GTA5》里有着复杂真实的天气、路况、行人、车辆等等,测试无人驾驶算法的成本低廉且迅速。

Alphabet 的研究员还表示其车辆一天之内能在《GTA5》里行驶 300 万英里,效率极高。

当一款游戏不仅仅是游戏,更成为平行于现实生活的一种存在,那大概它就真的成功了。

GEEK君有话说:并不是每个 3A 游戏大作都像《GTA5》这样能有一个首发即回本的战绩。

随着玩家对于游戏的要求越来越挑剔,一个游戏从类型到人设、剧情再到宣发每个环节的经不起犯错,而一直以来流水线的产出方式似乎也不能满足玩家们对于游戏创新方面的需求了。

对于《GTA》系列以及其他游戏大作来说,未来如何突破《GTA5》创下的这个历史记录,恐怕是游戏厂商们要好好琢磨琢磨的地方了。

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