▲圣骑之域ゞ神器


哎 又爱又恨啊,那时候。

如果说把DNF带上巅峰的是团本,而DNF最有趣的版本那绝对是60~70版本那会。

刚出DNF时候的状态。

到60~70版本的时候还是这样。

游戏制作者合策划的创新分不开的。

抱着让游戏越来越好的态度,更加有趣的目的在跟新。

还记得僵尸5000的队伍吗?组队刷这冰龙爸爸。

怀念DNF60版本刷冰龙,刷城主刷火女的搬砖党怀着暴富的信念,成千上万的城主火女倒在了勇士刀下拳下。

作为一款格斗游戏的DNF转型成一个刷图的游戏。

那么如果出来一个DNF怀旧服,大家还会去玩么?。

热血传奇刚刚开始是是韩国的娱美德的公司开发的,后来授权给了盛大并且有权修改制作版本,但是盛大没有很好的利用这个机会,反而篡改数据后直接运营,所以我们现在所玩的看的很多都不是盛大自己制作的,都是娱美德公司拿过来的数据,所以后来盛大推出的三大套装的时候眼尖的网友就发现了其中的端倪,小编我对比的很多资料也发现了惊人的秘密,原来这些所谓的烈焰套装在韩服里面仅仅是地摊货而已,话不多说,先上图。

我们看看雷霆套装很多人都觉得是盛大公司自己做出来的,但其实在韩服里早就存在,并且还是任务套装,他的外形和我们的雷霆套装是一样的,但是属性的却非常的多我们看看所谓的光芒套装来看看所谓的光芒套装,在我们心里最经典的六大重装也是韩服的,而且也是非常完美的抄袭过来的,唯一不一样的就是物品的名字和属性,但是这些东西在韩服里已经很高了,而且可以看出盛大有时候真心太懒了,出自己服的新装备还要搬照搬韩国的,真是一点创意都没有,也可说可能是没有走心,但是国内还是有很多玩家玩的不亦乐乎来看看这个魔龙地图还有就是在传奇历史上还有一次黑色幽默发生过,估计很多老玩家也知道,就是魔龙城这个地图。

我们当时私服还是很多,而当时的私服就已经开始有了这个地图,但是在盛大的传奇里一直没有出现过,后来很多玩家都说有这个图的服都是垃圾服,殊不知最后盛大也出了这个地图,那些老玩家当时就傻眼了!但是说到底,对于传奇来说,有些版本还是非常不错的,小编觉得一个服如果好,要清楚玩家的想法,并且抓住他们的想法去做更好的游戏,不像现在的传奇,谁有钱谁就是老大那就失去的传奇本应该存在的意义了。

传奇的优秀设计——游戏中充满了弱势群体的报复现在的传奇服,很多开服就是变鬼服,其实一个重要的原因就是不给弱势者活路,休闲的玩家或者比较懒的很快就被少数高端玩家全面压制,毫无还手机会,最后只能选择退出游戏但在现在的游戏里,很多玩家多半都是报复社会,然后然那些高手为之吐血,也让其他玩家也感同身受体验自己的痛苦与郁闷,这样依赖很多弱势群体怨气也就慢慢的消散了,也有了存在感,多多少少的也能获得一些心理的平衡和乐趣记得最典型的就是堵猪洞入口。

当时的猪洞是在土城中心,入口狭窄、人流量大,很多弱势就会聚集在猪洞门口影响大号玩家练级,最好的办法就是杀掉他们,但是杀人会增加诅咒,需要2个多小时才能洗白红名,而且被杀的可以再次复活重新开始堵门,这样依赖,猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂 却无人动手,这已成为土城一景!还有一件事,那就是战士自杀害人,游戏里,经常看到哪些穿着高级的衣服,四处瞎晃的,就像地主家的傻儿子似的,但是这是游戏,唯一不一样的就是你可以去反抗,只要他们打到你,就直接野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,也有点像碰瓷,但是这个非常的好!传奇里的报复太多了,就不一一列举了,游戏的厂商很多都是在想“如何让强者玩得更爽”但是却很少去思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号,其实如果厂商可以反过来想,可能这个服也不会死的那么的快,比如把工作重心倒过来,多想想怎么让弱势玩家玩得爽,因为小编觉高端的玩家不会因为玩家弱势而不去玩,只有让弱势玩家玩的开心了,高端玩家才能从正面PK、阵地 战、人际交往中获得巨大的快感这样大家都不会退出游戏,何乐而不为!传奇的优秀设计——踩点传送后面的传奇退出了很多传送员,这样也确实少量的消耗了玩家的时间,废矿东部140:110,经常会随机钻出一个僵尸,玩家多半都是会踩到洞上然后掉入隐藏地图尸王殿,我们完全可以想象现在这样的主流场景,既能节约时间,又可以直接传送,两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。

然后如果我们有条件,可以 接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。

玩家这种强烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划花更多精力设计出僵 尸踩点传送所获得的回报。

传奇的优秀设计——无加速减速技能传奇中,每个职业的跑步速度是一样的,没有加速的功效。

所以如果遇到伤害,只要你想跑,没人能把你杀害,所以作为满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情,但是如果有人恶意的PK再跑就会感到非常的侮辱了,小编个人觉得这个设定非常的好传奇中经常是以小打大,在蜈蚣洞经常还会有高级的怪物过来霸占底盘,哥哥我也是非常的淡定,上去就是烈火,打完就跑,把他打到懵逼。

但是我想了想如果是别的游戏那早就完了,直接过去,被砍就是死,一点意思都没有传奇的优秀设计——辅助奶妈精心设置很多游戏都为输出这个职业而烦恼,因为很多有强大辅助的背后,PK相当的弱,完全失去了游戏的体验感,在这里传奇就不一样了,道士这个职业是传奇唯一的妈妈了,但是他的攻击也是毫不逊色的,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相上下。

因为传奇中的怪物都能自动回血,HP上 限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基本和40级战士的输出持平。

而道士的绿毒能阻止怪物回血,等于变相提高了攻击输出,怪物血越多,绿毒收益 越大。

这里大大增加了他的可玩性,让更多的人爱上了这个职业,去选择他,这样一个有PK又有强大回复能力的道士,毫不影响职业平衡!这是 一个多么巧妙的解决方案啊!传奇的优秀设计——秒卡这个也是盛大唯一推出的,当时是因为点卡而出门,正所谓上线多长时间就扣多长时间,精确到秒,迫使 整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维护了玩家利益。

传奇的优秀设计——幸运诅咒系统很多游戏都有攻击上下限的设计,很多游戏在这里都是展现玩家人品的地方,而传奇,做到了可以通过喝祝福油的方法,来提升这个几率,让有钱人,更有追求幸运的能力,所谓的九套装什么的都是有钱人,才能喝出来的,一旦你喝出来之后再配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了,前面说的,传奇很重视玩家的生存环境,那么当高端玩家穿着幸运九套到处秒人之时,估计当事人会马上哭出声来。