孔雀


植物大战僵尸相信大家都听说过,那么花园战争可能就相对陌生点,我说个游戏可能大家就都懂游戏机制了,守望先锋这个很多人都知道是什么游戏,一款对战类的FPS游戏,而花园战争比起守望先锋还要早一年出现,游戏机制和守卫先锋非常类似。

花园战争3的游戏就是植物和僵尸的对战,每个职业对应着每个职业,坦克类,输出类还有治疗类,战斗方式也是比较常见的推点图,推车图,守关图。

这些在熟悉守望的玩家可能比较容易上手,在职业方面,植物这边的种类都是大家经常看到的。

比如豌豆射手,可以架炮快速吐豌豆,类似堡垒一样的设置。

玫瑰这种职业就是后排的狙击手,坚果和树状就是坦克一样的存在,都有自己的盾或者其他防御方式,而太阳花就是会加血会复活的天使,小蘑菇就是会隐身的忍者,有点像源氏的存在。

而僵尸这边,和植物这边差不多,也是有坦克有治疗有DPS,每个种类的僵尸都有两个技能和一个职业技能,但是并没有大招这样。

从游戏性上来看,花园战争3的战斗更为激烈一些,尤其是从画面效果来看,你如果是植物这边,可以直接用一些组合技进入战斗,比如食人花切后排,仙人掌突击配合其他职业,可玩性非常高。

因为我们曾经玩过植物大战僵尸横板守关游戏,所以对这个游戏会更好地理解,目前这个游戏在国内是没有服务器的,你在上面可能会经常被美国小学生暴打,不过相信上手后就可以游刃有余了。

国家新闻出版社广电总局公开了新一期过审游戏名单,本次共有十二款游戏下发版号,其中《怪物猎人:世界》和《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》瞩目,另外腾讯还有两款游戏分别是《仙剑奇侠传4》和《猎人》。

本次新过审十二款游戏,包括《怪物猎人世界》和由腾讯运营的《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》《仙剑奇侠传4》《猎人》,以及由网易出版及运营的《实况球会经理》《三国诛将录》。

网友表示:“中国游戏最光明的一天”,“wegay怪猎复活?”,“仙剑4是炒冷饭么?”,“仙剑4不是很久了吗?现在才过审”,“国行switch要出来了吗”,“wegame没退款的哭了”。

【TechWeb】在逐步提升iPad系列生产力工具属性的如今,苹果正在考虑如何增强iPad苹果电脑的游戏功能。

伴随着AppleArcade的投入运营以及对于PS4、Xbox手柄的支持,越来越多的苹果平板用户体验到了iPad的大屏游戏实力,然而,苹果并不打算停下对于平板游戏持续进步的脚步。

在全新升级的iPadOS系统中,苹果引入了对于鼠标的支持。

然而,目前iPadPro所支持的鼠标操控,还仅限与模拟触控的阶段,距离PC以及Mac端的鼠标体验还有差距。

不过,有分析人士表示,苹果很可能在近期为iPadOS带来全面的鼠标支持,此举不仅可以进一步提升iPad的生产力,还能在游戏场景中大发神威。

众所周知,在PC上大行其道的塔防类以及FPS类游戏都需要鼠标的加持,而配备了完整鼠标功能iPad,配合强大的性能,完全可以带给消费者不逊于PC的游戏体验。

因此,有理由期待iPad在游戏方面颠覆性的改变。

导语:“风口也许只是暂时。

”两天前,因中央对区块链展现的高度重视程度,区块链一时间成为公众关注的焦点,A股市场相关的区块链概念股票更是全线暴涨。

而作为游戏从业者的的我们也在关心,区块链游戏(“链游”)是否有可能在短期成为新风口?对于游戏行业而言,区块链作为一种前沿科技,我们可以利用其底层技术提高产品游戏价值,甚至赋予全新的意义。

但事实上,发展了近两年的区块链游戏,似乎仍未打通游戏向区块链游戏转型的需求通道,这条看似一片曙光的道路或许并非坦途。

那么目前区块链游戏的现状到底如何?它究竟有没有新机遇?今天,游戏陀螺和关注“链游”的几位业内人士聊了聊区块链游戏,并就产业的未来前景进行了深入探讨,而他们也向我们吐露这个市场最真实的现状。

诞生近两年,区块链游戏的近况如何?Q:区块链游戏这个概念是怎么出现的?A:最早是从2017年底的“Crypto kitties”(谜恋猫)开始的,随着它的价格慢慢被炒起来,以太坊市场上充斥着以“谜恋猫”为原型的“养成+繁殖”类的换皮游戏,但初期大家都是冲着赚钱去的,大家没有想过怎么做好产品。

2018年《EOS骑士》《我的加密英雄》这两款在日本、韩国比较火,到18年底《Fomo 3D》出现了,然后再到《EOS 像素》,区块链按照这样一条时间线发展过来——但这些基本上都是炒作,大家在比谁进入市场早,有没有盈利的点。

从2018年底开始,去中心化的DApp火起来了,有人开始在上面跑一些游戏,要么是海外的一些大厂,要么就是一些独立的开发者,他们的游戏本身跟传统的游戏没有区别,美术、玩法以及经济系统这些与跟传统游戏是一样的,但是它把资产及结算放在了区块链上。

Q:当前的区块链游戏处于哪个阶段?A:个人认为是2.0时代,可以说在此之前的1.0时代大家都在靠炒作寻求接盘,只是一个击鼓传花的赚钱“游戏”,而现在的话已经开始有一些比较优秀的开发者,或者大厂,他们都有注意到这一块。

比如一家澳洲的上市公司,他们有自己的传统游戏部门,同时他们还有一个近80人到100人的区块链游戏部门。

他们有做一个沙盒游戏,质量挺高的。

以他们为代表的一批优质的开发者、一些传统大厂,他们可能想进入这个领域做一些品质比较高的产品;另外一些就是小作坊干脆做博弈类的产品,利用区块链去中心化的特性,一门心思做博弈——可是,博弈类反而是现阶段用户量最大的,我们也把它归在区块链里。