龙腾★火龙单职业


小米集团副总裁、Redmi品牌总经理卢伟冰在发布会上透露,红米手机将全球首发Helio G90处理器。

无独有偶,高通公司也在ChinaJoy前夕于7月31日在北京专门召开了一场发布会,在着重介绍其软硬件一体的优化方案Snapdragon Elite Gaming的同时,也强调了高通会在整个手机游戏产业链中扮演的角色。

此前一日,业内颇具代表性的黑鲨游戏手机2 Pro在北京正式发布,搭载的正是高通骁龙855 Plus移动平台。

此外,高通还将连续第二年参展ChinaJoy,携手一批手机厂商与移动游戏厂商展示在移动游戏领域的最新进展。

芯片厂商聚焦游戏领域,背后是游戏行业的不断变化:从主机到PC,如今手机也已超越“前辈”,成为新的主力游戏平台。

另一方面则是在5G引领的换机潮到来之前,智能手机市场的低迷还在持续,新的增长动能也需要被挖掘。

2019 年移动游戏 (包含手机、平板)市场将凭借685亿美元的规模,以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

-甘俊 摄移动游戏市场增势迅猛游戏行业市场研究公司Newzoo发布的报告认为,2019年移动游戏(包含手机、平板)市场将凭借685亿美元的规模,以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

Newzoo预计,移动游戏市场将以11.3%的年均增长率,到2022年达到954亿美元,占到全球游戏市场总规模的49%。

此外,全球手游玩家数量也已达到了22亿,游戏与社交、购物并列成为前三大手机应用,亚洲更是贡献了全球手游64%的营收,成为最重要的手游市场。

可以类比的是,在PC市场,游戏所引领的细分化趋势和对产业的提振已有目共睹。

例如,行业分析机构IDC在近日公布的报告中就指出,全球PC和平板电脑的出货量将在2019年继续下滑3%,且下降趋势将以1.6%的年均幅度持续至2023年;但同时,该市场的总体营收却能在2019年基本持平,这是由于平均售价预计将在2019年提升2.6%,其中重要的驱动因素就是游戏玩家群体对高性能PC的持续需求。

不过,由于PC和手机之间有着众多不同,类似的剧情能否在智能手机行业再次上演也仍存在疑问。

联发科技无线通信事业部协理李彦辑在30日的发布会后坦言,22亿的手游人口其实还是一个粗略的统计,包括“不管买什么手机,多多少少都会打游戏”的群体。

“如果单纯就针对游戏玩家去做手机,的确可能需要集中在22亿人当中的重度(使用者),也就是特别、一定要为了玩游戏的这些玩家。

”他对21世纪经济报道记者表示。

不过,正如PC市场曾发生过的,包括设计师在内的对计算机性能有着较高需求的其他群体,也会选择购入游戏PC来满足他们的需求,具备出众性能的游戏手机也未必会局限于重度手游玩家。

联发科技无线产品软件开发本部总经理曾宝庆对21世纪经济报道记者表示,联发科芯片级的HyperEngine游戏优化引擎不仅可以提升游戏体验,对于需要快速反应的其他使用场景也会有同样的效果。

“例如未来AR/VR的应用兴起,它对时延有很高的要求,HyperEngine就可以适用于类似场景。

”他说,“游戏只是其中一项,HyperEngine可以适用到其他的功能,我们也希望在未来能够持续有新的应用出现,并在未来碰到新应用时可以持续发光发热。

”李彦辑也表示,Helio G90系列除了针对游戏的优化,还有对AI、摄像头拍照、联网等多方面的处理能力的优化,可以在满足游戏需求的同时也满足其他用户的需求。

“虽然是为游戏打造的芯片,对于游戏本身有特殊考量,但不管是重度、中度或者轻度游戏者,都能够通过HyperEngine技术得到最好的体验。

”他表示,“这是我们做游戏芯片的最大想法。

”手机市场探寻新动能5G引发的换机潮到来之前,智能手机行业的低迷或将持续。

美国当地时间7月31日,芯片巨头高通在发布2019财年第三季度财报的同时就指出,全球正准备向5G过渡,4G设备的需求已放缓。

市场调研机构Counterpoint Research近日发布的统计结果显示,全球智能手机出货量在2019年第二季度同比下降1.2%,为3.6亿部,市场规模连续七个季度出现萎缩。

另一市场调研机构Strategy Analytics的数据则显示,该季度全球智能手机出货量同比下降3%,为3.41亿部。

不过,尽管市场规模持续下降,下降幅度较以前有所减少,已是“一年多来智能手机市场的最佳表现”。

该机构指出,这主要是由于中国等主要市场的需求相对增强,全球智能手机出货量也因此进一步呈企稳迹象。