无赦加速█单职业


要进一步完善网络游戏未成年人家长监护工程和适龄提示工程,为未成年人玩健康的游戏、健康地玩游戏提供制度保障。

(八)有序推进实名注册制度。

网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统,该系统应当包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息。

网络游戏运营企业应当按国家有关信息安全的规定保存用户注册信息,并在实名注册系统中向用户明确告知个人信息及隐私保护政策。

由上可知,针对网络游戏实名注册实名申请对网游管理和导向的重要性,而这个工作早期做得越好,后面的管理就越容易,因为很容易就能培养起固定人群的习惯,同时还能产生成人群体对青少年群体的监督作用。

而国内则由于缺少对游戏内容的正确指导,大家都不知道什么样的游戏适合自己和适合孩子,导致了无法正确地引导和疏导。

而这个工作如果希望从民众或者厂商自己主动做起也是不现实的,必须由政府部门来主导和监督才能行之有效。

目前我们很高兴看到国内相关的一些主管部门也已经看到了这点,正在积极推动这项工作的开展,我相信通过政府部门的科学管理、教育部门的正确引导、社会舆论的宣传讨论、父母家庭的指导教育,国内数字文化娱乐产业的前景将是一片光明。

刚刚结束的2017年,是腾讯、网易等赚游戏钱的企业的辉煌时期。

众所周知,游戏业务是典型的轻资产运营业务,凭借着强大的发行渠道,腾讯游戏持续保持着40%甚至50%的同比增长。

仅2017年上半年,腾讯的游戏业务收入超过466亿,占到中国游戏市场规模997亿的46.7%。

现在几乎所有中国人都有手机,其中三分之一都是游戏玩家。

而且,比起其他国家,中国游戏玩家的消费人群已经很成熟。

据统计,中国玩家平均每个月在游戏上的花费达到26.5美元,高于美国。

斗指游戏表示,“考虑到国人的平均收入,这已经是非常高的水平了。

”在2014年第四季度的财报中,腾讯即宣布:“在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。

”在2014年两会期间,马化腾向媒体明确表示,腾讯将布局全球手游。

从2015年第四季度开始,腾讯手游呈现爆发式增长,并为腾讯带来丰厚收益。

2017年11月公布的腾讯第三季度财报再一次让所有人都再一次吃惊:第三季度腾讯的总营收为 652.1 亿人民币,其中 PC 和手游就贡献了超过一半的收入。

PC端的游戏收入为 146 亿元人民币,同比增长 27%,主要归功于《地下城与勇士》和《英雄联盟》的强劲表现。

手游的收入增幅更为惊人,达到了 84%,收入约 182 亿元人民币,《王者荣耀》《魂斗罗:归来》《经典版天龙手游》等贡献了大部分收入。

可以说,腾讯把所有的好钢都用在最为锋利的刀刃上,越来越成为一家最为庞大、赚钱和不可挑战的游戏公司。

因此美国《财富》杂志认为,“腾讯将不再以社交媒体巨头的形象示人“,对于腾讯来说,最好的时光就是现在,但长期处于舒适区的腾讯,隐忧在于未来。

来源:新华网近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

中国网络游戏投诉平台(game.xinhuanet.com),自11月16日上线以来截止到12月29日,共收到投诉150多笔,涉及金额20多万元,平台收集投诉后,通过线下协调等方式为用户挽回直接经济损失2万多元。

投诉问题中集中体现了部委联合专项整治活动中需要整改的违规行为和不良内容等投诉数据集中反映部委专项整治问题根据平台统计数据显示,自11月16日中国网络游戏投诉平台上线以来,共收到游戏投诉150多笔,投诉集中体现在账号问题、技术问题、充值问题和服务质量问题等,涉及有“无故封号”、“不知情充值”、“赌博式抽奖中装备”、“游戏交易欺诈”等多种现象,其中有关账号问题的投诉最为严重约有50多起。

其他游戏交易欺诈、不文明行为等游戏问题占总比18%排在投诉类型中的第二位。

投诉平台打通线上线下渠道 切实解决投诉问题中国网络游戏投诉平台与各游戏企业达成合作,将平台所收集到的投诉通过线下方式指派给各企业自行处理。