变态刀刀爆★神器


在今年腾讯云国内国外市场全面开花,业务触手继续扩大,合作企业持续攀升的情况下,云端业务的贡献应该不会太低,此前高盛对此预估为38亿人民币。

记者手记:腾讯的“第三次变身”成功了封面新闻记者 孟梅经历了从文化、团队到业务的全面自我革新后,腾讯在“第三次变身”后变得更加全面了。

第二季度各项数据有不错的增长,从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元。

彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。

第二季度智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,主要是受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。

虽然游戏业务整体占比在下降,但是收入总额依然保持增长态势。

这首先要归功于版号政策。

在本季,腾讯发布了十款游戏,而第一季只发布了一款游戏。

在下个季度这些游戏必然会给腾讯带来更好的收入增长。

但不可否认的是游戏市场增速正在放缓,腾讯游戏依靠其生态能力保持增长的态势还能维持多久很难说。

中国移动游戏市场面临着用户增量红利消亡,依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再,而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制,虽然游戏厂商在精细化运营、增量市场拓展等方面积极投入,但增速放缓是必须面临的现实。

游戏市场竞争越来越激烈,字节跳动也进场想分走一块蛋糕。

好在腾讯也已经意识到了这一点。

腾讯以自我“革命”的精神进行了第三次组织架构调整,积极拥抱产业互联网。

面对“腾讯没有做B端业务基因”的质疑,鹅厂在二季度用不错的成绩回应了这个质疑。

第二季度腾讯金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。

该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动。

IDC数据显示,腾讯云排名第二,占据中国公有云市场12.3%的市场份额。

已经从企业战略层面发力的腾讯云未来还会有不错的增长空间。

首先因为中国公有云服务市场发展强劲,仍处于高速发展期。

2019第一季度中国公有云服务整体市场规模达到24.6亿美金,同比增长67.9%。

此外公有云市场龙头企业的头部效应比较明显,阿里云、腾讯云等巨头企业形成的市场壁垒逐渐稳固,市场集中度还将持续提升,头部厂商将吃掉其他小厂商的份额。