◆◆逆战攻速◆◆


我怀旧服照样开着任务插件骑着坐骑直奔目标,要不是暴雪为了原汁原味阻止自动组队而且关闭插件接口,任务插件能玩出花来。

况且几乎每个任务文本都有详细的目标解释。

某些老玩家的心态就跟怀念黑岛时代的辐射2的那些老古董一样,辐射3刚出的时候被他们骂了个体无完肤,然后就是骂辐射4,但实际上正是由于3和4的成功,才让辐射系列真正踏入a级大作的行列,他们已经代表不了现在的主流玩家了。

最好的结果,怀旧版变成一些抱有执念的老家伙的养老地,那种游戏机制对新生的90后00后,吸引力真的有限,游戏成本太高。

文/超级游戏演说家大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。

前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。

为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。

本期内容因为猫和老鼠手游是一款横版游戏,所以存在着平行位面的问题,比如很多时候看到画面中只显示了2、3个老鼠夹,但当角色踩上去时,你会发现可能比3个老鼠夹还要多。

这种现象在拾取道具时也会发生,有些道具会处于平行位面,这就牵扯到了拾取优先级的问题。

杂物间到底该不该有奶酪的存在?这个问题在游戏公测之初就存在,猫系玩家觉得杂物间必须要有奶酪,这样在对局中更有利。

可是老鼠玩家们就不这样觉得,因为炸药箱的存在,所以杂物间变成了老鼠玩家们的“禁地”,双方玩家的看法各不相同。

拾取优先级的问题关于这个问题,猫和老鼠的游戏官方曾经做过解答,当时给出了解决方案。

首先增加拾取优先级的设置,然后将老鼠夹归为一类,再将攻击道具归为一类,这样可以让玩家的对局更加稳定。

可能有玩家要问了,为什么不把奶酪归为一类呢?在演说家看来,游戏官方的这种做法是正确的,如果玩家将奶酪的优先级放到最后,那在奶酪和道具存在同一平行位面的时候,就会对对局不利。

要知道优先拾取奶酪才是重中之重,如果优先拾取攻击道具,就只能将其扔掉,之后才能再去捡取奶酪。

不过猫和老鼠的游戏官方已经考虑到这个问题,所以在默认放置道具、奶酪和老鼠夹的时候,都会错开摆放,从而避免触碰到拾取优先级的问题。

可是因为对局中的复杂性,玩家会无意、有意地将攻击道具和奶酪、老鼠夹放在一块,所以设置拾取优先级的问题是避免不了的。

自游戏官方上次解答到现在已经有了一段时日,但拾取优先级的设置迟迟没有上线,希望猫和老鼠的游戏官方能加快进程,从而让玩家的游戏体验上升一个台阶。

杂物间该不该有奶酪在猫和老鼠手游公测之初,杂物间中的奶酪就已经存在,不过为了避免对局的固定性,所以开局刷新奶酪的位置会变得随机,这时候杂物间的奶酪并不一定在开局就有。

但是随着对局时间的增长,杂物间刷新奶酪是避免不了的,就算不刷新,也避免不了去杂物间推奶酪。

要知道杂物间的洞口是百分百刷新的,老鼠玩家踏入此“禁地”一定要小心翼翼。

因为炸药箱的存在,杂物间对猫系玩家来说更有利,演说家在对局中基本上不会和猫咪在杂物间纠缠,就是怕被加速放飞。

即使如此,演说家还是觉得杂物间中的奶酪是有必要存在的,否则这个位置就没有了作用。

至于要不要去掉炸药箱,这就要看猫和老鼠的游戏官方怎么考虑的,演说家对此并不会发表自己的观点。

就目前的经典之家地图而言,建议老鼠玩家们别在杂物间和猫咪纠缠,如果开局遇到杂物间有奶酪的情况,一定要根据情况去推奶酪。

如果发现猫咪来到了杂物间,一定要停止推奶酪的动作,转而逃离这个是非之地。

想要赢得对局的胜利,最有效的方式就是“游击战”,尽量别和猫系玩家正面去刚,相信老玩家们对这一点深有体会。

关于这一期的内容,我们就暂且说到这里。

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