启灵天下


她举了一个例子,在帮助voodoo《球跳塔》投放广告时,对广告素材进行了更新优化,在素材中增加了背景音乐和弹幕等新元素,帮助提升了互动率与点击率。

朱闻欣也提醒开发者,要将目光放得长远,要看到超休闲游戏的下一步。

她强调,用户并不喜欢频繁的更换手机中的应用,这使得用户对休闲游戏的产品质量有了更高的要求。

休闲游戏正在向中度游戏发展。

超休闲游戏市场爆发已有征兆,凭其出海变现也是中国厂商的下一步考量。

已经入局的先行者,正要加入的后来者,熙熙攘攘围绕着这一蓝海,各抒己见,各显神通。

超休闲游戏的机遇,也许就在这个过程中诞生。

一年一度的Chinajoy终于进入尾声,即便在炎炎夏日,玩家依旧热情高涨,到处都是一片人从众的景象。

作为全球知名游戏开发商以及游戏开发引擎,Epic Games携虚幻引擎在Chinajoy上唱响了三重奏,助力游戏产业发展。

携多款精品内容参展,Epic Games一路高歌在W3展馆中,Epic Games黑白色调的展台异常醒目,展台上不仅有其当家大作《堡垒之夜》,还展示了多款由Unreal Engine所打造的精品内容。

2019年,移动游戏使用Unreal Engine的比例逐步提升,在“吃鸡”游戏为契机,国内诸多手游公司都开始转用Unreal Engine进行开发之前,祖龙娱乐研发团队就开始选择UE4开发产品。

正因为研发团队对UE4的了解与熟练运用,由祖龙娱乐研发,腾讯发行的最新手游《龙族幻想》成为了第一款国内UE4的MMO头部产品,其逼真的渲染效果堪比次世代主机游戏,里面的细节诸如皮肤、雨水、毛发、海水看起来极其真实。

同时,游戏上线后的表现也验证了用户对于高画质、高品质作品的追求。

《龙族幻想》上线首日登顶iOS游戏免费榜榜首,而且自上线第二天开始便持续保持在iOS游戏畅销榜Top5之内。

祖龙游戏也曾经对外宣称,这是其第一次使用Unreal Engine研发手游,投入了200多人团队耗时2年多完成。

虽然成本增加、工作量增加,但其认为市场趋势如此,祖龙也计划在未来的多款作品中继续使用Unreal Engine引擎。

当然不只是祖龙,国内诸多厂商也在暗中筹备,可见未来手游品质会一步步趋近主机,也将成为市场发展主流。

这也是为何Epic Games展台前来咨询的客户络绎不绝的原因所在。

另一方面,主机游戏在国内的市场潜力以及国内厂商对于主机游戏的热情都进一步被验证。

从索尼的“无索不玩”发布会上来看,诸多国内优质原创作品大部分均使用Unreal Engine打造,就连国内原本未涉足主机产业的游戏公司如米哈游、bilibili也开始研发主机游戏作品或者开启发行业务。

而随着腾讯代理任天堂NS国行版入华,国内的主机游戏市场也将迎来新的发展。

而为了推动游戏产业发展,Epic Games一方面不断更新迭代虚幻引擎技术,另一方面也推出了诸如Epic Online Service等等服务,帮助开发者更好管理、运营游戏项目。

而除了游戏之外,Unreal Engine也并没有给自己设限,在Unreal Enterprise 业务展区,Epic Games以保时捷911为例,展示了Unreal Engine的实时光线追踪渲染技术,以及实时交互设计所带来的全新体验。

8月2日上午, 中宣部副部长梁言顺在专人陪同下到访Epic Games展台,了解了Unreal Engine在实时工业三维设计、可视化虚拟仿真、增强现实与人机交互等各个垂直领域的应用场景,并观看了该案例,给出了高度评价。

梁部长希望未来Epic 中国与更多企业开展合作,引入更多的先进技术和服务来支持国内的用户,让Unreal Engine的先进技术在行业内得到更加广泛和深入的应用。