◆无赦●单职业◆


华夏时报网华夏时报记者刘诗萌 两会报道春节期间,一则新闻令人们啼笑皆非:广东一家庭中的两名小学生沉迷网络游戏,10天内累计向腾讯《王者荣耀》、网易《荒野行动》等游戏充值5.5万余元。

父母知道后,向腾讯、网易公司投诉,最终游戏公司退还了绝大多数费用。

不可否认的是,中国网络游戏产业在最近几年当中实现了飞速发展,不仅“爆款”层出不穷,热度和参与人数都达到了空前的高点。

据QuestMobile统计数据,春节期间《王者荣耀》日均活跃用户规模已经过亿,达到12,850万。

穿越火线、QQ飞车、荒野行动等日活用户也在1000万至5000万之间。

与此同时,越来越多青少年陷入了“网游成瘾”的迷途,相关报道也时时见诸媒体。

3月5日,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟在接受《华夏时报》记者采访时表示,针对目前网络游戏引发的种种问题,建议由政府制定网络游戏分级标准,并对运营过程提出明确要求,防止沉迷游戏现象进一步扩大。

于欣伟表示,当前我们已经走到了讨论网络游戏的成熟时机:一方面是我国的网游产业发展到了一定阶段。

2005年以来,中国网络游戏进入了发展的新阶段,不仅有网页游戏、休闲游戏,由智能手机带动的移动游戏也如雨后春笋般出现,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。

到2017年,网游营收2000亿,注册用户达到5.8亿。

从如果一开始网游还是个新生事物时就在各个方面采取限制的话,肯定会影响它发展,但现在可以说到了需要规范的时候;另一方面,网游成瘾已经变成普遍的社会问题,身边只要有小孩和家长,都会发出这样的呼吁。

随着手机和上网的普及,许多网游已经变成毒害青少年健康成长的心灵鸦片,不少沉迷网游的恶性事件和案例都曝光出来。

另外,有一些网游为了追求效果,对历史不尊重,故意娱乐化甚至丑化历史,也对青少年形成正确的历史观不利。

她建议,应从文化价值导向、限制时间、对抗程度(枪战、血腥)等,根据国家的定位和要求,由行业协会、专家来讨论参与制定这个标准。

比如按年龄段(6-12岁,12-18岁和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。

更大的难点在于事中事后的监督。

因此,除了制定标准外,还要明确监管责任,形成统筹管理网游行业的组织,严格监管游戏开发商、游戏运营方的合规执行情况,像处理酒驾那样严厉监管“过线”的运营商。

在国外,行业协会有足够强的约束力可以进行监管,而在中国,可以由政府出台相关措施,约束力更强。

在执行过程中,为调动多方积极性,她认为可以将打击盗版,维护正版作为共同的利益点。

开发商、软件运营商都有维护正版,打击盗版的意愿,尽快完善国内正版游戏市场也有利于推动他们自觉履行分级规则。

“最近我收到很多朋友的消息,他们知道了我的这个提案,都表示极力赞同,希望国家出面干预,预防孩子沉迷网游,”于欣伟说,虽然网游分级制度很难一蹴而就,但现在提出来是一种呼吁,希望大家都来参与和讨论,在学校、家庭和社会各处都形成防游戏沉迷的舆论氛围。

责任编辑:李明徽;主编:陈岩鹏。