◆DNF微变神器


在把用户吸引到游戏里之后,平台和开发者的第二道题是如何留住这些玩家。

平台的一个尝试是在上周更新的服务通知能力。

由于小游戏的入口在小程序页面,即便游戏内容有迭代更新,也缺乏一个像APP推送提醒那样的通路。

有了服务通知后,小游戏希望能帮助开发者更多地与用户互动。

重度游戏的陆续上线同样是一个可以期待的变量。

接下来的疑问在于,微信用户究竟舍得砸多少时间在小程序的重度游戏上?小游戏的本质小游戏团队曾经在多个场合强调:“小游戏的本质是创意”。

正因如此,微信在去年11月正式开放了小游戏的创意鼓励计划,对于入选的创意小游戏,平台将从创意标识、种子用户、分成激励和创意保护上给予更多优待。

在正式开放申请后,平台收到了超过1500款申请。

截至目前,最终入选的只有35款,其中包括解谜、模拟经营、卡牌等玩法品类,通过率并不高。

李卿表示,平台对于“创意”的审核还是有一定门槛。

通过率低的另一方面,是小游戏一直被诟病的同质化严重和创意困境。

在今年1月的微信公开课上,张小龙曾经这样评价小游戏:“从商业的角度来看发展挺好,但我并不满意。

大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。

”在很多人眼中,大部分的小游戏不像是游戏,而更像是流量生意。

许多第三方游戏厂商习惯了复制游戏下载排行榜中的游戏,导致雷同的玩法和设计充斥着整个平台。

游戏茶馆曾经报道,热门小游戏源代码在淘宝及各种微信群中都有出售,价格也并不高,让复制成本变得很低。

《旅行串串》产品负责人周巍最深的感受是,他所在的制作团队从2015年起连续亏了四年,每年亏损额度达到一千多万。

“我们在APP市场已经没有办法赚到钱,但来到小游戏市场时,发现这个地方可以赚钱。

原因恰恰就是竞争对手比较少,或者比较弱。

”周巍认为,在小游戏野蛮成长时期,红利都来自于复制,而非真正的创新。