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当用户不再受限于设备之后,游戏内容必定会成为他们的关注重点,EA、动视暴雪、育碧等游戏内容供应商的重要性将会得到进一步凸显。

而优质的游戏内容长期以来都是游戏运营商争夺的焦点,适用于当下,专注云游戏开发也就自然成为他们在这一领域出圈的新机会。

另外,随着游戏产业链的构成发生改变,云游戏的盈利模式将区别于常用于PC游戏和主机游戏的买断付费制和如今主流的游戏免费却通过购买游戏道具付费模式。

因为不再需要直接与游戏主体接触,而是通过云游戏平台跟游戏主体产生联系,从付费给游戏转向付费给云游戏平台——订阅式付费(用户按年或者按月缴费即可畅玩平台所有游戏)或将成为云游戏未来的主要付费方式。

总的来说,5G商用成为云游戏的重要发展契机已经是中外各大游戏厂商的共识,他们也察觉到了这里面所蕴含的巨大商机与市场,可以预料的是,云游戏市场将迎来一场史无前例的混战,但谁能在这场市场争夺战中拔得头筹,我们拭目以待。

1、几条腿所有人参与,一人做裁判,裁判在说几只脚着地之前参与的人之间不能沟通.只能脚触地,身体其他部分不着地。

参与人站成一排,裁判喊,9条腿,4条腿,5条腿等口令,由参加游戏的人抬脚或放脚,最终结果与裁判喊出的口令符合,则为正确。

出现错误的人接受惩罚,惩罚方式可以是蹲起、俯卧撑或其他惩罚。

这个游戏主要考验反应速度。

2、递书大家围坐成一圈,一人做裁判,裁判介绍游戏规则:这是一本奇妙的书,有时它明明是合着的,却要说开着才正确。

由裁判把书交给第一个人,并说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,之后开始逆时针把书传递给下一个人,每个人将书交给下一个人的时候,都要说明书是开着还是合着,一圈之后,由裁判宣布每个人的对错。

对的人保守秘密,错的人接受小惩罚,可以是表演节目或其他。

之后,游戏可继续,在游戏过程中,会有越来越多的人察觉其中的奥秘。

最后,由裁判公布答案:判断书本的开合并不是依据书本的状态,而是看传递者的双脚是交叉还是张开。

这个游戏考验观察能力。

3、猜硬币大家围坐成一圈,选一个人在中间做猜的人。

游戏开始,大家大家齐唱:硬币硬币真奇怪,传来传去无踪影。

与此同时,把左手向旁边提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币的迷惑性动作,放到左手上,而只有一枚硬币,可以是真的传,也可以是假传。

连唱三遍后,大家一起双手握拳伸出,由中间的人猜,猜对了可以与拿硬币的人互换位置,三次猜不中就表演个节目。

这个游戏考验观察能力。

4、吸管运输所有参加游戏的人分成人数相同的几个小组,每个人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个由一定重量的钥匙扣等东西,当比赛开始时,所有人都不能用手接触吸管和钥匙扣,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙扣传递给下一个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

速度最慢的小组集体接受惩罚,可以做蹲起或表演节目。

这个游戏考验稳定能力与耐心程度。

5、一反常态参加游戏的人听裁判的口令,作出与口令相反的动作,做错的人继续参与游戏,直到剩下最后的两个人进行节目表演。

这个游戏考验反应能力。

6、猜拳踩脚两两一组,两个人相对站立,用手猜拳,石头剪子布,胜出的人用脚快速去踩一下对方,对方也可以及时躲避,在规定时间内,被踩次数多的人为输,表演节目或做俯卧撑等小惩罚活动。

这个游戏考验反应能力以及逻辑思维能力。

7、手口不一三人以上都可以进行游戏,游戏者嘴巴说出一个数字,做出的手势必须是一个不同的数字,例如,嘴巴里说的是“7”,手势可以是除“7”以外的任何数字。

说出来的数不能超过10,说出的数字大于10或嘴巴说的数字和手势数字一样就算犯淘汰。