2020★超sssss


但狂飙突进的市场体量与频频引发的舆论危机,成为当前我国网络游戏发展的一体两面。

在网络游戏这块是非之地中,监管部门、厂商、社会、家庭与玩家等诸多主体之间充斥着种种剪不断理还乱的复杂博弈。

近两年,一系列公共事件的发生共同折射出当前我国网络游戏的复杂生存境况。

2017年7月,现象级网游《王者荣耀》引发了一场全民批判,让腾讯深陷舆论泥淖;2018年,《王者荣耀》国际版等6款网游产品联袂成为雅加达亚运会的表演项目,iG斩获《英雄联盟》全球总决赛冠军;因“电击疗法”而臭名昭著的杨永信曾在2016年让“网瘾”话题引发社会大规模争议,近期又因其网戒中心被爆继续运作而再次成为舆论之焦点。

一边是谈虎色变、荼毒人生的电子海洛因,一边是风生水起乃至走出国门的电子竞技,在一系列复杂而错愕的事实面前,我们到底该如何认识当前网络游戏的身份和角色?背负沉重原罪的网络游戏,又该如何摆脱身份的焦虑与认同的危机?1网游治理需看到社会结构之变讨论这一话题,需要看到我国社会结构的深层变化。

改革开放以来,独生子女政策加上高速的现代化进程,推动着我国传统家族式的家庭结构走向消散,社会的原子化现象愈加明显。

目前,以“90后”“00后”为主体的网络游戏玩家,既可以说是我国第一代在美式原子家庭中出生的群体,又是完全在网络文化土壤中生长起来的“网生代”。

原子化社会的人际关系疏离化以及互联网时代数字化生存所造就的“群体性孤独”,使得这批互联网原住民在成长过程中形成了迥异于前几代人的情感结构与文化经验。

在媒介高度融合、虚拟化生存愈演愈烈的互联网时代,网络游戏之于他们,与其说是一种娱乐产品,不如说是一个成长空间乃至一种生存方式。

理解了这种深层的社会结构性变化与文化转型,就会看到传统看待网络游戏的方式早已经变得不合时宜了。

将网络游戏视为精神鸦片而一棍子打死的污名化方式,或者以电击治疗网瘾的非人道手法,都显示出认知思维与时代发展的不匹配。

一个无法回避的事实是,网络游戏将成为未来最为重要的文化载体之一。

可以说,在年轻一代人生观与价值观的塑造中,网络游戏将会或者已经在扮演着比文学、电影、电视等传统艺术媒介更为重要的角色。

2文化身份认同亟待建构由此可以看出,当前我国网络游戏面临的根本性问题,绝非网瘾问题,而是如何建构网络游戏的文化身份认同问题。

回望媒介发展演变史,电影、电视等每一种新兴艺术媒介诞生之初都饱受来自既有文化经验的质疑,由此面临着寻求自我文化身份与建构集体认同的严峻考验。

当前,游戏生产者、监管部门、游戏玩家乃至社会媒体都应当提高游戏素养与媒介素养,致力于将游戏产品塑造为具有广泛认同度的文化符号。

一方面,应当有效激活传统文化与现代媒介之间的关联,让网络游戏成为植根于民族文化传统中的文化产品,发挥游戏的文化联结功能。

传统的断裂与历史的失重是全球化与互联网时代的显著文化症候,由此导致的便是民族文化认同感在年轻一代中的渐趋弱化。

近年来,通过互联网时代的文化产业相融合,许多传统文化符号的魅力不但没有削减,反而呈现出新的生命力。

借助于天然的娱乐属性,网络游戏这一新媒介在传播传统历史文化方面具有事半功倍的效果。

不过需要看到的是,尽管当前许多网络游戏纷纷披上传统文化的外衣,但时常呈现出历史虚无主义、原创精神匮乏等现象。

如何运用现代媒介技术、消费意识与情感体验等创造性地传化传统历史文化,将历久弥新的传统历史与鲜活生动的中国故事相融合,是考验当前游戏生产者的关键性问题之一。

另一方面,应当以跨媒介的思路将网络游戏打造为丰富的生态系统与故事世界,从而提升其文化符号的价值。

近些年来,以IP作品为核心的生产方式日渐成为当前我国文化产业的潮流。

这种方式可以建构娱乐系列产品的体系以获取更多的经济效益,同时扩大产品的品牌影响力。

对于好莱坞电影为代表的欧美文化娱乐工业而言,这是早已被广泛认同与反复实践的生产与营销路径。

值得注意的是,当前国内诸多游戏厂商开始有意识地从IP的角度打造网络游戏生态链。

例如,在腾讯“新文创”战略布局下,《王者荣耀》这款现象级网游不仅于今年10月举行了三周年音乐盛典,还同时在网综、文学、漫画、主题公园、电影等领域全方位出击,努力提升其文化IP的价值与内涵。