◆神之领域◆耀光


游戏体验:前期是这样的,后面技能装备什么的好了就比较好,而且法师吃技能,盗贼或者战士可以普攻比较好,建议玩盗贼,极速弓箭很爽,我刚玩没有多久,17级法师,一路上经常死。

感觉法师前期还是有点难玩的,皮脆攻速慢魔又少,打怪经常要靠走位来磨。

关键掉落的都还是辣鸡武器,刚换了个带持续伤害带冲击的火杖,果然打起来就舒服多了。

总结:这款游戏是暗黑风格游戏,感觉还是挺好玩的,法师有点难度,画面还可以,一般般吧,毕竟这这款游戏发售时间是2011年,那时候我还在上初中。

怪多的时候有点卡,总体感觉不错,武器附加属性很爽,减速,持续燃烧等。

幸福的生活是相对简单的,也不易觉察,但烦恼却让人记忆深刻,即使片刻也记得很清楚。

生活中的烦恼多多,所以人总是时不时的需要安慰,好在现在消遣的方式很多,比如看场电影,找朋友聊聊,出去走走,或者哪也不去,在家里拿着手机打游戏。

一个上初一的小朋友,就比较喜欢打游戏,游戏第五人格,成了她的最爱。

这个小朋友昨天晚上半夜十二点时,跟她的妈妈吵了一架,原因是她写完作业之后,总要打一会儿手机游戏,这是惯例,但这次太晚了,早已过了睡觉时间,结果她瞬间爆发了,写作业就是为了等待那一小时的游戏,结果这个期待落空了。

这让她怒不可遏,暴跳如雷,说了许多狠话。

这个小朋友每天都要打游戏,如果有一天不玩游戏或不看日本动漫,她就没有心情去学习或者做其他事情,打完游戏,这一天才算圆满。

这应该叫网瘾吧,这一天游戏是主角。

她为什么会这样呢?从什么时候开始的,无从说起,我们有智能手机才多长时间呢,我认为应该是最近几年才形成的,应该是从她妈妈开始接触游戏的时候,这个孩子就开始受影响了。

那么游戏是什么时候侵入人们的生活呢?首先还得从最早的手机游戏说起。

大概是1997年,从诺基亚手机贪吃蛇精灵等等开始的,那时候还没有智能手机,只是单机游戏。

1999年才诞生了第一部智能手机。

那时的手机游戏还没有普及,要想痛痛快快打游戏,一般都去网吧玩。

1998年,当时最大的网络游戏公司联众创造了棋牌,从此中国传统游戏搭上了互联网的快车。

开始是单纯的打游戏,到后来棋派游戏涉嫌赌博,相关负责人被抓。

1997到2000年,是互联网爆发时代,网易、搜狐、新浪,相继成立;中国的三大门户网站由此诞生,到现在依然傲立江湖。

接下来腾讯、阿里巴巴、百度创建,中国互联网格局就此形成。