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《现代战争》里有很多精彩的关卡值得讨论,但夜战场景是最让我难忘的。

玩家要跟随皇家特种空勤团的士兵,以一个非常标准的室内作战队形潜入恐怖份子的老窝,趁着夜色掩护走过杂乱的小区街道,或是从直升机上走下,伴随着全副武装的队友进入建筑。

在漆黑的室内打开夜视仪后是一个充满神秘和鬼魅的深绿色视野,你会看到AI队友演示出一个非常标准的室内战斗方式:轻声开门、缓慢行动、小声交谈,用单发连续射击放倒敌人后,还要多补上几枪……夜视仪打开后的质感实在是太酷了以往这种夜战最多在影视作品中详细描绘,能够在游戏中有序地推进,并且让玩家产生主动守序的感觉,这实在是令人激动整个关卡完全按照现实中的特种作战射击,每个细节都非常真实。

恐怖份子会听到你们的枪声,开始慌张地计划反击,而他们说话的声音自然也顺着楼板传到你的耳朵里。

你要像一个真正的特战队员那样缓慢前行,杀死任何一个尝试对你和队友发起袭击的敌人,那怕是看上去人畜无害的那种……这两个关卡可能没有其他战役关卡那样刺激劲爆,但绝对写实,也能激发军迷群体的表演欲,这才是这个世代的“使命召唤”系列应该做出来的好关卡。

一些主打刺激战斗的关卡也很有趣除此之外,《现代战争》对于战术的追求也体现在多人模式中。

玩家可以通过自定义系统把一把武器改装到彻底改头换面。

不同配件自带不同增益,改装配件的方式的甚至能让玩家有一种拼接“乐高积木”的乐趣。

武器的操作动作很具有观赏度,而且很有力度,不同种类武器开枪的声音听上去简直像是享受听觉盛宴,就连投掷战术装备的动作也十分流畅。

当然,在多人模式里你会遇到一些令人沮丧或赌气的情况,可以补充的地雷、设计较为复杂的地图,还有太多可以“蹲人”的点位和装备……总之,按照这个系列最核心的快节奏射击进行游戏,也许会遇到一些困扰,但仍旧,找几个强力队友,或者改进一下自己的战斗方式,你还是能收获到足够的乐趣。

短突击步枪,还是精准射手步枪,全都由你决定《现代战争》目前在主机平台和PC端均可体验(登陆战网,但没有Steam版本),价格不便宜,但对得起质量。

赵子剑:《尼诺的异世界物语》(Steam)关键词:Roguelike、卡牌对战、JRPG、剧情一句话点评:在这款游戏里,你的时间非常宝贵。

《尼诺的异世界物语》(Nino's Isekai)讲述主人公尼诺在现实世界死亡后,转生为异世界领袖,在(用战争)制止战争的途中完成自我救赎的故事。

用作者自己的话说,《尼诺的异世界物语》是“以时钟为主轴的日式角色扮演游戏”。

这款游戏里的一切都与“时间”有关:玩家扮演的尼诺在异世界受到诅咒,生命被分裂为60颗果实,并将在3天后消耗殆尽。

玩家的任务,是尽最大的努力规划游戏内的时间和其他资源,以最小的代价解除主角身上的诅咒,顺利过关。

战斗中的“动作条”由左上角的时钟显示在玩法上,《尼诺的异世界物语》舍弃了传统JRPG角色数值和属性的部分,转而以Roguelike卡牌对战代替,从这一层面上看,作者明显受到了《尖塔奇兵》的影响。

游戏里有复杂的天赋系统和较为丰富的卡池,108种随机天赋和200余张卡牌互有配合。

游戏的通关条件十分严苛,举个小例子:除了有限的游戏内时间外,主角还自带一个持续掉血的Debuff,而战斗中有效的回血手段相当有限,这使游戏容错率较低,同时,挑战性也很强。

想要顺利通关,玩家不仅要具备一定的统筹和运算能力,还要对游戏机制足够熟悉,最主要的是要配合随机的天赋打造不同的套牌,以最大化利用资源,发挥强大的联动。

这里一个关键问题是,游戏内的新手引导严重欠缺,导致玩家一开始就要独自面对复杂的天赋、卡牌和词条,这实在说不上是什么良好的游戏体验。

按时钟刻度,卡牌被分为12组,对应着12位“神明”。

老实说,我差点儿被这个页面劝退如果你愿意在游戏开始时花上20分钟左右熟悉卡牌描述和各项机制,然后在游戏里死上几次,进入“状态”以后,你可能会发现这个游戏的玩法足够有趣,部分剧情也可圈可点,至于具体有趣到什么程度,就请读者老爷们亲自体验好啦。

为什么不问问诚实的樵夫呢?你可以在Steam平台上免费玩到《尼诺的异世界物语》。

store.steampowered.com/widget/1078960/张耀:“巫师”系列(多平台)关键词:剧情、开放世界、魔幻、欧美、限时原价结束一句话点评:“巫师”二字可能胜过千言万语。

我们都知道,“巫师”二字对游戏界来说并不只是字面的意思,它指的是那个猎魔人。

最近,“巫师”系列迎来了发售12周年纪念,在波兰人旗下的游戏平台GOG上,“巫师”系列三部曲在大幅度打折促销。

当然,说是结束了限时原价,好像也没什么不对。