孔雀


不过,如果Valve公布公司掌握的一些数据,也许能够改变玩家们的观念。

“Valve喜欢让玩家们讨论游戏,但我认为在某些时候,你必须自己控制它。

他们在设计游戏时想传递一些非常积极的信息,只不过被很多玩家误解了。

”Garfield说。

Swim提到,《Artifact》发售版本中的卡牌也许不够强大,这可能会引发一些问题。

另外,《Artifact》在发售时没有升级系统,没有移动版本,电竞赛事也始终未见起色,这些问题都导致越来越多的玩家离开。

但定价结构似乎才是困扰《Artifact》的最大问题。

首先,你需要花费15.99英镑购买游戏;如果你想要获得更多卡牌,要么花钱买卡包,要么加入需要购买门票的比赛模式(3.75英镑5张门票),要么就到Steam市场(Steam Marketplace)购买。

由于游戏中的某些卡牌特别稀有,它们在Steam市场的价格也不断飙升。

例如,在《Artifact》发售短短两天后,Axe卡牌的价格已经超过了游戏本身的售价。

“很显然,用户的抱怨说明我们肯定出了问题。

”Elias说,“我们也许在营销或解释方面犯了错误,也许没有提供足够的价值,或者收费太高了。

我个人觉得,如果《Artifact》是一款F2P游戏,玩家们很可能就不会那么反感。

”“我们要么降低价格,要么为玩家提供更多价值。

”在《Artifact》发售初期,如果开发团队积极地与玩家互动,肯定会对这款游戏有帮助,但也不太可能拯救它。

因为对某些玩家来说,《Artifact》的“吃香”实在太难看,就算他们花了钱,感觉也很糟糕。

“它采用了一种与其他卡牌游戏不同的模式,我不太喜欢,但如果游戏里的卡牌足够便宜,那我也能接受。

”Swim说,“除了其他成本之外,你必须花钱买门票才能体验竞技性更强的模式,这太荒谬。

我知道很多人指责设计师们,但我觉得在游戏发售前的几周里,Valve高层肯定看了《Artifact》的游戏,然后说,‘我们需要它赚更多钱。

’这肯定是Valve公司内部做出的决定,让开发团队背锅了。

”如果Valve想让《Artifact》起死回生,将它改成F2P模式也许是唯一的选择。

只不过Garfield和Elias与Valve的合同已经结束,而从目前的情况来看,很难说Valve是否还在为这款游戏开发内容。

许多玩家认为《Artifact》已经死亡,注定是Valve推出的一款失败作品。

“就个人而言,我对设计新游戏或扩展老游戏感兴趣。

”Garfield说,“我不愿想方设法为《Artifact》寻找用户,或者将造成的损失降到最低。

我认为这是一款非常优秀的原创游戏,为玩家提供了新鲜体验。

所以从这个角度来讲,我觉得Valve仍有可能挽救它。

毕竟Valve是一家聪明的公司,有很多聪明的员工,相信他们能做到。