1.80长久复古


我们看上面这张实拍,和一代相比和谐了很多,对吧?这里也说一下我对ROG游戏手机2设计的看法:文章的开头曾提到我对于“游戏手机”这个概念是存有质疑的,而这种质疑也有很大一部分原因来自游戏手机“个性”的设计。

游戏手机很想通过设计来凸显自己的独特,不过多数品牌的产品反而陷入了过度设计的坑里,最终产品外观往往过于浮夸,甚至有点非主流。

在ROG游戏手机2上,一些没有必要(例如金属倒角、部分线条)的设计已经开始从机身背面被剔除掉。

“让游戏手机重新回归主流审美”,这一点,ROG游戏手机2绝对是值得肯定的。

● “极致性能”就是游戏手机?不,体验可能更重要在因为刚刚入坑了新手游《龙族幻想》,在拿到ROG游戏手机2之后,我用了一整个周末的时间体验了ROG游戏手机2的游戏表现(好吧,只是简单的沉迷游戏)。

所以接下来,我就来和大家谈谈ROG游戏手机2在这几天游戏中,给我留下比较深印象的点。

和目前主流手机缩减接口的思路不同,ROG游戏手机在为手机提供了丰富的接口——这里说的丰富可不仅仅指保留了3.5mm耳机接口,它还在机身中框的左侧中间位置额外提供了一个兼容Type-C的拓展接口。

这个设计延续自上一代产品,你可能想说它看起来很奇葩,但如果你实际的使用过,就一定会感叹“真香”。

手机端的游戏分为横屏游戏和竖屏游戏两类,而目前手游大作基本都以横屏为主。

在玩这类游戏的时候,ROG游戏手机2的侧面接口价值就显现出来了:外接充电器,或者通过酷冷风扇2外接耳机,绝对不会影响到你的握持感。

这一点,是你在iPhone等普通手机,甚至其他品牌的游戏手机上都体验不到的。

而且,这个拓展接口还给ROG游戏手机2手机带来了更多的优势,比如通过数据接口连接手柄。

ROG还为它提供了一个外接显示器的拓展坞,也是通过这个侧边接口实现的。

说到这部分是不是有点熟悉?没错,就是Switch!如果有一些针对电视优化过的独占游戏,游戏手机未来会不会抢占掌机的市场?不好说,但至少我们看到了这种可能性。

华硕在发布会上说了ROG游戏手机2在屏幕上的优势:其一,高刷新率,高到什么程度呢?120Hz!可能普通消费者对于120Hz刷新率并没有什么概念,不过如果我这样说你可能会明白:主流手机的屏幕刷新率为60Hz,即你的手机屏幕上显示的画面每秒钟会被更新60次。

这样来理解,ROG游戏手机2上面,显示画面每秒钟会被更新120次。

2倍刷新率能给你带来的幸福感就是你在ROG游戏手机2上所看到的画面要比其他产品更加连贯,通俗点说就是更流畅。

不过——这种体验是要建立在游系统&软件&游戏本身对120Hz做了专门适配的情况下的。

如果你玩的游戏最高帧率支持只有60FPS,它每秒钟能够刷新的画面数也就只有60次,120Hz的优势并不能完全展现出来。

根据我的了解,目前国内手游在游戏帧率支持上,一般在60FPS以内。

而在一些手游大作上,高画质的条件下,即使是游戏手机想要跑满帧率也十分困难。

像我在玩的《龙族幻想》,这款使用虚幻4引擎的高画质游戏目前仅仅开放了40FPS——也就是说腾讯认为即使是目前的旗舰,也很难在更高帧率下完美运行。

另一款游戏《和平精英》也是如此,最近刚刚开放了高清HDR画质下的60FPS,而更高的极清画质依然没有解锁。

这张图是ROG游戏手机2的游戏帧率表现,已经堪称目前手机游戏表现的巅峰了那么,ROG游戏手机2的120Hz刷新率屏幕没用吗?并不,在系统UI交互上,我已经感受到了120Hz带来的爽感;游戏上面,《QQ飞车》也已经率先支持了120Hz,如果你是QQ飞车玩家,已经可以在ROG游戏手机2上感受到高刷新率和标准刷新率的体验差距了。

未来,在性能允许的情况下,可能还会有更多的“QQ飞车”出现在ROG游戏手机2的支持名单之上。

实际游戏中,触控体验给我留下感触最深是触控响应速度,最终体现在感觉上的就是跟手性。

《龙族幻想》这款RPG游戏,单角色拥有9个技能(如果加上位移,技能数就达到了11个),施放时还需要进行技能页切换。

在这一方面,ROG游戏手机2所带来的体验,真的不是我的三星S10可以企及的。

ROG游戏手机2的Game Genie,类似于游戏中心,目前游戏手机的诸如性能模式(X模式)、潜水模式都可以在这里快捷操作。