▓诛仙█迷失神器


武侠、仙侠作为中国特有的文化财富之一,是最容易引起国内玩家的情怀的。

这就导致如今许多玩家一看到国内的武侠、仙侠游戏,就会单纯地因为情怀而去支持游戏,即便这款游戏本身的品质其实并不怎么样。

说到这里,竹子要先声明一下,情怀本身是没错的。

但是这种情怀会产生一种后果,就是国内的游戏厂商“不思进取”,光靠着情怀就能够赚到足够多的钱。

中国的人口基数何其之大?14亿人呀,其中拥有这种情怀的人,更是不在少数。

游戏厂商毕竟都是商人,既然有这种“捷径”可以赚钱,国内的游戏厂商自然投入更多的资金、精力去开发和创新游戏。

而偏偏又有一部分玩家不了解,或者不愿意去了解国内外游戏的差距,只是单纯的因为情怀,就为国内的这些游戏厂商买单。

这导致国内游戏厂商就不需要去和国外的那些游戏厂商竞争了,国内这些游戏厂商只需要守住国内的这一亩三分地,它们就可以挣到足够的钱了。

这就违反了任何市场经济的一个铁律:优胜劣汰。

我们部分玩家对国内游戏厂商的温柔和情怀,反而成了国内游戏厂商的“保护伞”。

它们明明有很多不足,它们明明应该需要不断地创新、努力地竞争才能活得下去,但是它们却因为有了我们的“保护”,它们不需要去竞争、不需要去“厮杀”,就可以活得很好。

就像是国内的某刀、某寒就是很典型的例子,这种游戏放到全世界的游戏市场中,它们是个啥?如果只论游戏玩法,它们可能连屁都不是。

可是在国内呢?它们却是国内武侠游戏的“巨头”之一。

造成这种情况的,何尝不是因为我们部分玩家单纯地为了情怀而去买单所造成的呢?我们总是唾骂国内的游戏厂商消费情怀,但是如果没有玩家替它们买单,它们又怎么能够消费得了情怀呢?而这种畸形的情怀消费,又何尝不是影响国产游戏发展的一个很大的原因呢?最后,竹子再次声明,拥有情怀本身是没有错的。

玩家们本身当然也没有什么错。

因为导致国内玩家有这种情怀消费的源头,还是那十三年的游戏禁令;它导致了很多国内玩家不了解国内外游戏的差距,而只是单纯的因为情怀而去买单。

当然,虽然曾经那十三年游戏禁令的后遗症很严重,但是现在已经渐渐有玩家开始了解国内外游戏的差距了,竹子相信等我们什么时候收起了“保护伞”,让国产游戏进入整个游戏市场去竞争时,国内游戏也能够蓬勃发展起来的。

魔兽世界怀旧服玩家想要怀旧 各种渠道力压暴雪,终让暴雪妥协,顺带赚一波开了官方怀旧。

玩家相对于正式服更倾向于怀旧就是因为他的真实,我们可以切身实际得在里边体验另一种生活方式。

我们在其中交互,探索,打怪,升级 下副本当脚男或者英雄,这种真实的不同于现实的体验才是玩家所喜欢的。

有没有新鲜血液并无大碍,开不开发新的内容,都无所谓。

新玩家来体验没玩过的经典版本,老玩家就是来怀旧一下过去的体验,而且还巴不得不进行一点儿改变怀旧怀旧,怀的就是个旧字儿。

怀旧服他就在那,你来或不来都在那。

没有大版本的更迭和催着你去下副本,你在里边可以慢慢玩,想怎么玩就怎么玩。

当我们怀念起了过去在艾泽拉斯的点滴时光,暴雪给了我们一个官方渠道让我们再去体验一次而不是只能怀念就够了,这就是老玩家们想要的。

忙的时候没时间就忙,有时间了想玩了就上线玩一玩。

当然在怀旧服上开发新的内容并无不可,在wow日渐衰落的时候暴雪背离了他们自己的初中为了适应玩家好上手最后,淹没在了时代的潮流之中。

这次的怀旧服火爆希望也能给暴雪带来点儿经验让他们知道玩家真正想要的是什么。