≤变态★暗黑≥


直到今天,韩国游戏一直延续着“轻开发重运营”的风气,这种风气到了中国更是被发扬光大。

但《魔兽世界》初版就开发投入巨大,耗时三年耗资一亿美元,就算放到今天这笔投入也不可小视。

而在中国,《魔兽世界》可以算得上第一部真正的3D网络游戏,并且以精美的贴图制作和丰富的场景内容第一眼就征服了玩家。

跌宕起伏的剧情内容,个性鲜明的游戏形象更是给玩家留下了极为深刻的印象。

暴雪为了魔兽系列IP创作了二十多部小说,一部全球上映的长篇电影以及上百部短篇CG动画,玩家因此戏称为其为“暴雪影业”。

其实“暴雪影业”不一定是好名声:十年磨一剑,八年做CG除此之外,《魔兽世界》还设置了非常低的等级上限。

也就是说,大部分玩家在经历了十多周左右的练级之后就能达到满级,而满级玩家拥有的技能强度是相近的,并不会出现数值碾压的问题。

一个大元帅毕业的顶级PVP玩家,在面对任何两个以上敌人时都会力不从心。

而对于PVE内容,相比装备优劣,团队配合和对游戏的熟悉程度则更为重要。

而最重要的一点,就是《魔兽世界》的副本和团队系统。

这决定了魔兽世界既是一个重社交游戏,又是一个重体验游戏。

首先如果你想要获得顶级装备,无法通过花钱得到,必须亲自参加40个人的大型团队活动。

所以在《魔兽世界》早期版本,玩家公会处于游戏社交的核心。

其次顶级副本的难度在版本初期非常之高,也就是你没办法通过重氪让角色变强,只能通过爆肝让自己变强。

在这种强社交的游戏氛围下,玩家之间的友谊就成了《魔兽世界》最令人津津乐道的事情。

除了“鱼别丢”之类的经典故事之外,也有“铜须门”等夺人眼球的事件。

充分说明了这是一款有意引导玩家深度合作的游戏。

而如果你是一个不追求顶级装备的休闲玩家,你也可以做一个钓鱼做饭旅游的逍遥派,游戏里也有非常丰富的任务系统供你体验。

直到今天,很多老玩家想起《魔兽世界》初代版本,第一个想到的就是“爱与家庭”。

2004年5月,《魔兽世界》在北美开始公测,当时还不用翻墙的国内玩家,有不少就去美服体验了45级的公测内容。