1·80火龙复古


吊诡的是,初具规模的云游戏厂商各自固守着已方城池,如同两条永不相交的平行线。

华为、腾讯的入局也尚未改变战场格局。

要解释这种现状,还得回到云游戏平台的商业模式上,带宽、服务器占了大头,毛利相对较低。

此外,4G网络下网速慢影响了用户体验,导致受众基数较小。

大厂没有看到爆发迹象,成熟的路径,自然不会重兵投入。

目前格来云主攻主机云游戏,达龙云主打PC云游戏;海马云、红手指主打移动云游戏,但公司主业是面向B端、G端提供云服务,C端云游戏产品地位一般,双方都没有扩大投入。

至于腾讯、华为,它们在两个赛道中只能算是新入局者。

“华为云的重心是在移动云游戏,我们鲲鹏的架构一定是领先市场的。

”聂凯旋说,“端游为辅,做到跟大家基本一致就好,在有些方面优于竞争对手即可。

”由于华为云不做云游戏平台,因此这番言论顶多只能说明他看好云游戏平台,特别是主机、PC云游戏厂商扩容游戏库时移动游戏优先级比较高。

“随着细分云游戏内容市场逐渐填满,明年上半年,格来云、达龙云、海马云等云游戏厂商必然会扩容游戏内容库,届时必然掀起一场大战。

”资深投资人士晓壮(化名)告诉竞核。

他强调,最晚明年上半年大家肯定开战。

战火几乎可以说是一触即发,可游戏CP方却出奇的冷静。

至今未见到一家游戏厂商跳出来,扛起云游戏大旗,腾讯(互动娱乐事业群)、网易也不例外。

盛趣游戏VP谭雁峰告诉竞核,现在云游戏平台也在签大量的游戏内容,包括单机游戏、客户端游戏以及中重度手游。

其实平台方就是为了抢占内容、抢占流量。

在他看来云游戏的壁垒并非技术,而是集中在游戏内容上。

这从侧面证明,云游戏平台方定会为扩充游戏内容库展开版权大战。

该场景有望重新演绎视频平台为抢夺优质内容而导致的天价版权战。

必须承认的是,现如今所有的云游戏都是加分项,没有一个是原创项目。

“移植”是云游戏甩不掉的标签。

回顾游戏发展史,端游时代有《热血传奇》、移动游戏时代有《愤怒的小鸟》。

竞核认为,只有专为云游戏而生的内容才能彻底引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气。

这也难怪投资机构扫了一圈云游戏厂商,但极少出手下注。

晓壮认为投资机构基于三个逻辑:第一,头部机构的被投公司有转型做云游戏的,这解决了卡位问题;第二,已投公司跟市面上新增公司实力差距并不大;第三,大家预判未来再过半年或一年左右的时间,云游戏还是大公司的事。

对于中小云游戏厂商而言,2019年下半年到2020上半年是难得的机会窗口。

一旦5G用户积累至大几千万,届时离巨头真正下场收割就真的不远了。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近啊,不少同学都要遭遇到非常恐怖的一件事,这件事可怕到光是想一想都让你手脚发软四肢无力甚至当场瘫倒,这件事就是——开学。