在今年2月举行的MWC 大会上,腾讯与英特尔合作推出了“腾讯即玩”。
3月底,腾讯又有公布了另一个云游戏平台“Start”,并成立START创新产品中心。
8月2日,腾讯云推出了腾讯云·云游戏解决方案,腾讯WeGame平台便接入了此方案。
上一周,腾讯云宣布在云游戏领域与雷蛇在硬件、软件等方面展开合作。
腾讯积极的态度,一方面是由于游戏收入的放缓,除了有些岁月的《英雄联盟》、《王者荣耀》和《和平精英》,腾讯在短期内或许很难出现下一个爆款,腾讯急需寻找到一个新的增长点,刺激消费。
另一方面,则是因为自身的资金实力雄厚,以及超强的技术支持。
反观网易,则显得有些谨慎。
除了在今年中旬与华为云合作成立 5G 云游戏联合创新实验室,推出的云游戏版《逆水寒》外,网易在云游戏领域消失了身影。
网易的态度也是可以理解的。
毕竟网易没有腾讯的“钞能力”,缺少点魄力,留下了什么挣钱做什么的的形象。
但慢一步的布局,网易往往连口汤渣都没有分到。
03尽管众多厂商纷纷布局云游戏领域,但仅靠5G,云游戏或许还不足以改变目前的游戏格局。
回望手机游戏的发展,4G成就了市场的爆发式增长,游戏类型得以丰富。
但仅说4G造就这一切是不符合实际的。
手机性能的提高才是使游戏不断精品化、重度化的重要影响因素。
对端游来说,大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求,游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。
而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具,仿佛云游戏明天就能落地大规模商业化,但网络不是影响云游戏的唯一问题,更不是最重要的问题。
用户对云游戏的接受程度影响着其发展,甚至可以更直白的说是钱影响着用户对云游戏的接受程度。
云游戏不再对终端有要求,服务器将承担原本终端负责的图形处理与数据运算能力。
表面上来看,玩家对玩游戏的投入会减少,再无需购买高配置终端。
但实际上,羊毛出在羊身上,玩家在其他方面的投入会增加。
虽然现在国内的云游戏平台不在少数,但公布具体收费的少之又少。
我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。
华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时,而在前段时间传出的5G流量套餐中,运营商的最低套餐接近200元,还有流量上限。