√80情羲合击


然后就是每次的场景衔接,这个过图时候的白线真是把我亮瞎了,明明白线之后还有路连接到后面的地图,强行要加载。

加载画面不算什么,问题就在于,它加载之后出现的不是个新地图,而是这之后的地图!那你画这白线干嘛?而且在这后半段路,我不能跑,不能跳,只能慢慢跟着江流儿走,听他一路逼逼叨。

交代剧情自然很有必要,但明明可以有更好的方式。

除非这是想致敬 《 大话西游 》 。

可怕的是,这样的场景出现了还不止一次。

另外有一点很值得吐槽的是,这游戏里的可互动场景( 可以爬的梯子、可以进入的门等 )完全没有任何标记,因为它们用的都是同样的贴图,导致我每次看到梯子都想爬一爬,结果总是爬不上去。

好不容易遇到个能爬的梯子,得,连爬梯子的动画都懒得做,屏幕黑两下,大圣就摆着一副臭脸上去了。

另外就是战斗系统了,作为一个动作游戏,战斗系统那可是核心中的核心。

可是《 西游记之大圣归来 》的战斗,硬生生把我从 2019 带回了 1999 ,这动作僵硬到我感觉自己买了个 199 元的拳皇。

本身怪物种类很少就已经很无聊了,战斗动作设计得如此僵硬,空中转向还没拳皇来得灵活,攻击也不能强行终止,毫无打击感,帧数还只有 30 帧,把这个游戏的恶心程度翻了个倍。

游戏的主线是要通过打败各种 BOSS ,也就是观音大湿所谓的“ 多行善事 ”来解开大圣手里的“ 紧箍 ”。

随着紧箍的解封,大圣会有更强的能力与技能,然后我看了一下,这游戏一开始大圣就有俩技能,一共十个技能,我打完那个猪头人 BOSS 就解锁了三个,算下来一共就四个 BOSS ?最神的操作莫过于,最终 BOSS 战,它居然把之前打过的 BOSS 又拉出来打了一遍。

不过最后大圣完全解开封印拿上披风后,还是“ 有内味儿 ”的,和电影里感觉很像。

图片来自 @Mr.Quin 直播,这游戏我实在是玩不到结局。

这个游戏说到底,仅剩的优点大概就是人物还原度很高,配音、配乐、角色都设计得不错。

除了每次怪物出来时江流儿就在边上喊“ 啊啊啊啊啊有妖怪啊 ”是真的很烦,《 大话西游 》里的唐僧好歹还会说句“ 你妈贵姓?”整死妖怪呢。

小发觉得 Mr.Quin 对于这个游戏的评价非常恰当:这游戏大概就是个 04 年二三流厂商做出来的 5 分游戏。

确实,我们可以看到,这个游戏的开发商是一个叫 HEXADRIVE 的日本厂商。

看了一下,这个厂商唯一做过的游戏就是“ 大圣归来 ”,除此之外可以说基本是没啥游戏制作经验。

其实游戏做的烂没什么,但玩家们的期待太高了:索尼互动娱乐主动接触动画团队要授权,同时开发团队来自游戏市场发达的日本,最后整个 PlayStation 大力推广。

结果得到了这样一个配不上价格的作品,几乎沦为笑柄。

就像许多人看到《 哪吒之魔童降世 》最后那个《 姜子牙 》电影的彩蛋后的感觉一样:大圣、哪吒、姜子牙这些神话人物能组成属于我们的动画电影宇宙,并且衍生作品远销海外。