cqsf中变靓装


玩家已经对恐怖逐渐有免疫力,题材成为重要因素我们将这个概念讲清楚之后,后面就很好理解了。

同样都是冒险解谜,但题材不同则会影响游戏的方方面面。

在目前的解谜游戏市场中,恐怖向题材几乎人人爱,毕竟受众广,拉新能力强,操作门槛低。

所以大家都在做,但这就会导致一个问题。

大家都在做恐怖题材,玩家接收到的大部分信息也是恐怖题材。

有人或许就会问了,都是恐怖题材也没什么不好啊?这里大家可以想一想,你第一次看恐怖片和第10次看恐怖片的心情会一样吗?更何况,游戏能够给玩家带来更深的代入感。

也就是说在游戏中玩家实际操控后所触发的剧情所"带来的刺激感"是恐怖电影的数倍。

久而久之,玩家便会熟知套路,产生免疫力,最终形成游戏抗体。

一旦玩家对一类游戏产生了抗体,那么这个游戏在没有技术革新的前提下,基本上算是凉了。

有个非常简单的例子,连展开讲它的必要都没有,那就是传奇。

曾经的传奇玩法火遍大江南北,而今天只能作为灰色页游存在,这就是最简单的例子。

而目前玩家对于恐怖题材冒险解谜游戏有抗体吗?从实际山来说是没有的,毕竟游戏性质不同。

但趋势还是有的,市场能够直观告诉我们。

在如今的解谜类游戏中,整蛊逃脱系、趣味求知型的游戏越来越多,同时也有了越来越多的受众。

这从侧面证明了,大部分恐怖解谜类游戏已经开始流失一定数量的玩家。

而这样的情况显然对于玩家来说是利好的,水平不足的厂商只有灰溜溜走掉,留下的基本有两把刷子,有自己的想法。

那么就解谜类游戏来说,当浅层次的恐怖已经开始逐渐失去影响力的前提下,厂商用什么才能吸引更多新玩家,留住老玩家呢?毫无疑问,是吸引人的题材,以及题材背后的剧情。

保证剧情完整已是最低要求,合理设置悬念成为核心要素实际上大多数游戏都是有剧情的,特别是冒险解谜类游戏,没有剧情基本上就没有推动游戏进程的可能。

但剧情的设置也是分等级的,就像人的能力一样。

有的人能力很强,办事面面俱到;而有的人则是一事无成,干啥啥不行吃饭第一名。

在解谜类游戏整体水平没有提高之前,"剧情完整不雷人"已经是不少玩家的心愿了。

而随着今天游戏制作水平的上涨,游戏制作从业人员综合素质的提高。

剧情完整其实已经成了最低的要求,你现在没有一个完整的剧情都不好意思出来揽客,免费都会被打一分,STEAM上再来一个"多为差评",这谁顶得住啊。

通俗一点来讲就是,讲故事的人和故事都有了,怎么去讲成为了区分大家水平的标准。