不过因为漫画原作是现实世界,所以用上“魔法”、“异生物”、“洗脑”这种词让我感到很新鲜。
——请老师在不剧透的范围内,介绍一下自己喜欢的片段吧。
樱宁宁与阿波根,结音与远山伦的对话我下了功夫,很是喜欢。
特别是结音与伦这两位,因为不用魔法互动就推动不下去,所以她们以魔法为借口,大胆地行动了一回。
顺便这段剧情的灵感,来自于以前播放的碳酸饮料广告。
——您不光写了游戏剧本,还设计游戏关卡里的“熊卫兵”和“BOSS”。
设计这些角色时,有什么注意的地方?主要就是让角色的设计,在游戏世界观里面有必要。
首先需要有游戏性,再把剧情牵引出来。
最后如果连美术设计,也能和游戏性、剧情统一,那就是最理想的状态了。
和《NewGame!》动画里的熊卫兵相比,游戏熊卫兵重新设计了一遍。
为了配合Kirara,也设计了各种配色的版本。
毕竟只是一些杂鱼,设计时也要注意不给工作人员增加无意义的负担。
虽然最初计划把动画里的角色,换个配色就直接放在游戏里。
但一旦动手,还是想要下点功夫。
至于BOSS,因为在剧情的大部分阶段,它都伪装成小角色,所以就做成了变身猫的感觉。
稍微遗憾的部分,就是怎么都舍弃不了和风,如果能大胆做的更加西洋风,感觉说不定会更好。
——本次新登场的“五星 萤”、“五星 红叶”、“五星 燕”的服装也很下功夫。
虽然我在画萌系漫画,但就兴趣来说,比起可爱我还是更喜欢帅气的设计。
这次的设计也体现出了这一点。
红叶和燕,这两个人是成对出现的感觉。
因为他们一开始是敌方角色,所以用了黑色做基调。
接着用转职到光属性的感觉,设计了白色为基调的换装。
也就是从黑骑士变为白骑士。
萤这个角色,力量来自同是我设计的游戏角色“空”,所以也沿袭了空的设计。
虽然萤的服装也以黑色为基调,但我让她的黑色象征夜空,相关要素不让人产生负面联想。