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从今年3月份微软发布云游戏服务,到6月份华为公布联合网易推出逆水寒云游戏,再到8月份的CJ展上腾讯公布天涯明月刀云游戏,以及剑网3十周年西山居推出剑网3云游戏;云游戏这个词汇逐渐进入了玩家们的视线,越来越多的玩家也渐渐对云游戏有了了解。

云游戏发展的好处云游戏无需下载庞大的游戏客户端,无需极为高端的硬件配置,只需要一个几十MB的客户端,就可以游玩众多的游戏,所有游戏的所有演算在云端服务器进行,再通过网络以音视频的方式将游戏画面传输到玩家的设备上。

的确,如果云游戏真的发展起来,那么对于玩家来说是极为便捷的,玩家在游戏时可以摆脱许多的限制。

但是其实云游戏要真正发展起来,其实还是比较困难的,至少短期来说是很困难的。

云游戏并非全新的技术,目前发展最大的难题是网络延迟云游戏前几年很少,可以说是没有;但是类似的技术却是有的,那就是云电脑。

当玩家的硬件配置较低时,可以通过某些平台,以类似网吧的方式租用一台高配置的云电脑,玩家可以在云电脑上玩游戏,云电脑上的画面会以视频的方式传输到玩家的客户端上。

但这种服务,目前存在着很大的问题,那就是网络延迟。

竹子曾在某个云电脑平台尝试过这种服务,当时玩的游戏是天涯明月刀,竹子是以百兆宽带连接的平台,平台传输回来的视频本身虽然没有出现卡顿的现象,但是竹子用自己的键盘操作时却感觉到了明显的延迟。

我在自己的键盘上使用某个技能,云电脑从我这里接受到,再执行,再通过视频传输回我的电脑,会有一个很明显的延迟,虽然传输过来的视频是流畅没有卡顿的,但是视频却全程有着将近半秒的延迟(凭感觉)。

这就是4G时代的通病。

这还只是天刀这种MMORPG游戏,要是玩的是FPS、TPS那种对延迟要求很苛刻的游戏,那简直就是要命的。

有人可能会说,现在5G时代要到了呀,网络延迟可以很好地解决了。

按道理来说是没错的,但是5G网络发展的难度是很大的。

目前国内的5G网络还在实验阶段,而就连那些实验阶段的5G网络都是基于4G基站进行的(这个具体解释起来太过复杂,感兴趣的朋友可以百度),要全国普及、使用到真正的5G网络,就国内来的情况来说,应该不是一两年可以解决的。

延迟解决后,云端服务器又将是一个难题等到5G网络发展、解决了网络延迟以后,并不是就完全没有问题了。

云游戏的游戏画面都是在云端服务器实时演算,再传输到玩家的设备上。

这可不是一个网站、一个网游、一个视频网站的服务器的规格。

想一想,一个云端游服务器如果有5千个玩家同时在线,那么这个云端服务器就要同时实时演算5千个游戏的视频画面,再传输到5千个设备上;这可不是5千的固定的视频文件呀,这可是5千实时演算,根据玩家的操作随机生成的游戏实时画面视频。

特别是如今的游戏场景越来越大,演算数据也越来越多,这对服务器的压力可比什么视频网站、直播网站要大得多,这需要何其强大的服务器才能做到?相信就算不了解服务器的玩家,也可以感受得到这有多困难。

而中国玩家的数量何其庞大?要让所有玩家都体验到云游戏服务,可不是像现在一样演示一下,几个人连接就完事了。

就以英雄联盟来说,最近一次可查询到的统计是月活跃玩家720万,那么就表示着,腾讯需要设定若干个服务器,来实现每月720万个英雄联盟的实时演算画面,并且要保证服务器能够稳定运行不会宕机,网络不会延迟。